检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶珽[1]
机构地区:[1]上海师范大学谢晋影视艺术学院,讲师200234
出 处:《当代电影》2017年第3期175-177,共3页Contemporary Cinema
摘 要:随着全球化和数字化的不断发展与推进,当代文化研究的维度正逐步由时间向空间发展。而魔幻电影在空间的营造上有得天独厚的优势,从文化的空间性和空间的文化性两方面来看,均是非常有特点的研究范本。本文从空间视阈切入,由地理空间的文化转换阐释了在数字技术应用无处不在之际,空间转向理论对魔幻电影研究的探析。而"第三空间"概念的引入增加了魔幻电影文化方向的研究视角,为魔幻电影的文化展现提供了更多的理论支撑。
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