检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘天杰[1] LIU Tian - jie(School of Marxism, Yichun University, Yichun 336000, Chin)
机构地区:[1]宜春学院马克思主义学院,江西宜春336000
出 处:《宜春学院学报》2017年第2期11-14,共4页Journal of Yichun University
基 金:江西省高校人文社会科学研究2011年度项目"虚拟视域中的‘知识场’研究"(项目编号:ZX1112)最终研究成果
摘 要:虚拟视域中的"知识场"概念的提出是受益于系统论和布厄迪相关"场域"理论的影响。"知识场"是一个基于互联网技术、多媒体合成的,使用诸如各种语言(人工语言和自然语言等)及高级图片、文字内容等实践中介而形成的一种认识现象。在虚拟世界"知识场"中,人-机互动的认知模式超越了人类已有的认知模式,人类自身一旦置于这样的"场域"中,其感觉和思维都会得到极大的刺激,从而减少认识过程中的成本,提高人类的认识效率,有效提升人的认识能力。: The Concept of "Knowledge Field" in virtual Horizon is Benefit from the Influence of System Theory and Pierre Bourdieub relevant field Theory. "Knowledge" is an Internet based Technology, multimedia Synthesis, such as the Use of a variety of Languages ( artificial Language and natural Language) a cognitive Phenomenon and senior Pictures, text Content and Form of the practice of intermediary. In the virtual World of "Knowledge Field", a cognitive model of Human machine interaction beyond the cognitive Mode of human Existing, Human beings once under this "Field", the Feeling and Thinking will be greatly stimulated, thereby reducing the Cost in the process of cognition, improve the Efficiency of Human cognition, effectively enhance the People understanding ability.
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