检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:万江[1]
机构地区:[1]南京工程学院艺术与设计学院
出 处:《四川戏剧》2017年第3期28-31,共4页Sichuan Drama
基 金:2015年度教育部人文社会科学研究规划基金项目"文脉精神:基于以地域性传统文化传承与创新为理念的动画话语建构研究"(立项编号:15YJA760011);2016年江苏省文化科研课题"基于‘互联网+媒体’的非物质文化遗产传承机制研究:以动画艺术生产为例"(立项编号:16YB04);南京工程学院科研基金(计划编号:CKJB201604)的阶段性成果
摘 要:戏曲文化与大众媒介的发展互为因果,互联网使戏曲文化的影响愈益广泛。从"互联网+戏曲"到"互联网+戏曲动漫",体现了传播思想、传播观念的变化,"互联网+戏曲动漫"在实现了传统戏曲文化现代性"新生"的同时,也意味着一个"后戏曲"时代的来临。
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