检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵晓峰
出 处:《美术界》2017年第3期62-65,97,共4页Arts Circle
摘 要:早期人类的视觉艺术以及传统的东方视觉艺术往往并不追求所谓的视觉真实,而是故意创造出一个世界,在这个艺术的天地中,既有与原来世界的客观联系,也有艺术家的主观经营,其目的正是在于通过区别于客观真实而更易获得具有精神意味的形式与内容。古埃及美术、波斯美术、欧洲中世纪美术也具有这样的主观追求。今天看来,艺术探索与客观再现并非一个层面的内容,也许正因为此,
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222