检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]合肥工业大学建筑与艺术学院,安徽合肥230601
出 处:《艺术百家》2017年第1期235-236,共2页Hundred Schools In Arts
基 金:2013年度国家社会科学基金艺术学青年项目"基于文化视野的新媒体交互艺术研究"(项目编号:13CB096)阶段性成果之一
摘 要:文章从认知心理学的视阈出发,通过对新媒体艺术的刺激感知、集中注意、处理记忆、产生情感和实行反馈等认知模式分析,解构出新媒体艺术具有多种感官交互、虚实沉浸交互、多维时空交互和多元体验交互等交互形式,构建了基于受众认知的新媒体艺术互动模式,为艺术家从事新媒体艺术创作提供新的思路和方法。
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