检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北大学艺术学院 [2]漫堂传媒有限公司
出 处:《装饰》2017年第3期87-89,共3页
基 金:2015国家科技支撑计划项目"少数民族地区文化旅游产品创意及可视化的AR技术应用示范"阶段性成果之一(项目编号:2015BAK03B02);湖北省人文社会科学重点研究基地"文化科技融合创新研究中心"资助研究成果
摘 要:利用物理学中的相对运动原理开展动画中多层间相对运动设计是现代数字动画创作过程中一个非常重要的环节,相对运动原理是动画设计实践的重要基础理论,在创作实践中,处理好动画多层间相对运动的逻辑关系与镜头画面的整体运动效果起着至关重要的作用。本文从数字动画中多层间相对运动原理溯源开始,阐述了相对运动原理的基本含义,通过典型案例分析与研究了动画中多层间相对运动原理在经典动画作品中的运用,并进一步结合我们原创数字动画片作品,深度探究了多层间相对运动原理在数字动画中的设计应用,并总结了相对运动原理的操作规范,以期为今后的数字动画创作提供一定的参考。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145