余日季

作品数:19被引量:239H指数:7
导出分析报告
供职机构:湖北大学艺术学院更多>>
发文主题:数字化数字文化非物质文化遗产虚拟现实传说更多>>
发文领域:文化科学自动化与计算机技术艺术经济管理更多>>
发文期刊:《南京社会科学》《装饰》《湖北大学学报(自然科学版)》《软件导刊》更多>>
所获基金:国家科技支撑计划湖北省社会科学基金武汉市社会科学研究基金更多>>
-

检索结果分析

署名顺序

  • 全部
  • 第一作者
结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
中华民族共同体视域下经典传说的数字化传播被引量:3
《中南民族大学学报(人文社会科学版)》2023年第10期152-160,187,共10页彭婵娟 余日季 
湖北省教育厅哲学社会科学研究项目“武汉市国家级非遗‘知音传说’景观化传播研究”(21G176);武汉学院科研基金年度计划项目“艺术与人类命运共同体建构研究”(JJA202307)。
随着信息时代的到来,通过数字存储、虚拟现实、可视化展示等数字化技术保存、再现和传播传统文化已成为一种趋势。我国各民族的经典传说瑰丽多彩,是中华文明独特的精神标识。借助数字技术对各民族的经典传说进行传播,有助于铸牢中华民...
关键词:铸牢中华民族共同体意识 经典传说 数字化 传播 
数字化助力乡村文旅产业融合创新发展的价值意蕴与实践路径被引量:80
《南京社会科学》2022年第5期152-158,共7页芦人静 余日季 
湖北省高校人文社科重点研究基地湖北大学文化科技融合创新研究中心开放基金重点课题“数字化助力湖北乡村文旅融合发展研究”(WK202102)的阶段性成果。
数字化是助力乡村文旅产业融合创新发展的关键要素,推动着产业的结构优化与升级,实现经济价值、品牌价值和发展价值的三维共创。数字化催生乡村文旅产业新业态、新模式,进而推动文旅产业的高质量发展。加快乡村文旅产业的数字化转型,需...
关键词:数字化 文旅产业 乡村振兴 
WebVR多人交互系统研究与应用设计被引量:2
《设计艺术研究》2022年第1期87-90,104,共5页叶师舒 余日季 
十三五国家重点研发计划(2016YFB1101702)。
计算机现代技术以及网络建设的快速发展,使得WebVR技术应运而生。结合基于Web的虚拟现实技术与多人交互的基础理论知识,构建一种基于WebVR技术的文化数字化植入的理论框架,提出基于Web的虚拟现实技术开发流程,并结合AltspaceVR平台进行...
关键词:WebVR 多人交互 海洋保护 数字文化 
基于多视角图与卷积神经网络的三维模型检索算法被引量:3
《湖北大学学报(自然科学版)》2020年第3期325-333,共9页朱天放 胡书山 余日季 李文靖 
国家重点研发计划“基于知识驱动的协同创意设计方法及工具”(2016YFB1101702)资助。
随着虚拟现实等领域的迅猛发展,三维模型数量急速增长.针对目前三维模型检索算法存在适用范围小、可拓展性弱、依赖人工干预等不足,提出一种基于多视角图与卷积神经网络的三维模型检索算法.首先,采用多视角图降维描述三维模型,使检索源...
关键词:三维模型检索 检索算法 深度学习 卷积神经网络 图像熵 多维视角图 
古遗迹三维数字化重建VR体验系统的设计与实现被引量:3
《科技与创新》2019年第23期26-29,共4页王梦杰 余日季 
“十三五”国家重点研发计划(编号:2016YFB1101702)
虚拟现实技术是一项先进的计算机技术,应用层面广阔。论述了当前古遗迹的现状从而引发对古遗迹保护的思考,结合当前的问题,利用虚拟现实技术开发出古遗迹三维数字化重建VR体验系统,实现古遗迹的数字化传播与保护。研究表明,古遗迹三维...
关键词:虚拟现实 古遗迹保护 文化传播 未央宫 
3D打印技术视角下的民间传说类非遗数字化开发研究被引量:4
《科技与创新》2019年第22期39-41,共3页叶师舒 余日季 
十三五国家重点研发计划(编号:2016YFB1101702)
当前,数字化技术的发展为非物质文化遗产的保护、传承与展示提供了更为宽广的空间,尤其为民间传说类非遗带来更好的保护和传承。基于3D打印技术的民间传说类非遗是研究非物质文化遗产数字化开发中的重要课题,通过研究3D打印的基础理论,...
关键词:3D打印技术 土家吊脚楼 非物质文化遗产 数字文化 
基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作被引量:7
《新媒体研究》2019年第21期97-101,共5页郭晓芳 余日季 
十三五国家重点研发计划(2016YFB1101702)
通过数字雕刻技术进行次世代游戏角色模型的设计与制作是游戏产业开发的一种新趋势。这项技术的发展,为次世代游戏行业注入新的活力。文章通过分析数字雕刻技术对次世代游戏制作的优势与特点,引入并阐述了数字雕刻技术与次世代游戏的概...
关键词:数字雕刻 次世代游戏 角色设计 ZBRUSH 
基于语义网的数字化家具模型本体设计与检索被引量:2
《软件导刊》2019年第8期136-139,143,共5页李文靖 胡书山 余日季 
国家重点研发计划项目(2016YFB1101702)
针对传统检索方式在三维模型爆发性增长背景下出现的种种缺陷,以家具模型为切入点,对基于语义网和本体技术的三维创意素材模型的本体构建与检索进行研究设计,实现三维数字模型智能化检索。将本体技术和语义检索与三维模型结合,对不同类...
关键词:数字化模型 三维模型 语义网 本体 语义检索 
一种基于虚拟现实的气象灾害逃生演练系统构建被引量:2
《软件导刊》2019年第8期88-91,共4页王缘 余日季 
国家重点研发计划项目(2016YFB1101702)
随着虚拟现实技术的发展,模拟真实的气象灾害成为可能。基于虚拟现实技术,构建气象灾害逃生演练系统,通过逼真的气象灾害场景训练,不仅可以提高体验者的兴趣,还能增强其临场感以及面对气象灾害的应急处理及逃生能力。利用计算机设备构...
关键词:虚拟现实 UNITY3D 虚拟雷电逃生系统 沉浸式虚拟认知 
虚拟现实文化体验系统设计与应用被引量:4
《软件导刊》2019年第8期96-100,共5页付康 余日季 
国家重点研发计划课题项目(2016YFB1101702)
近年来,虚拟现实技术作为一种新媒体技术,受到众多研究机构的关注与青睐,应用文化领域的虚拟现实技术也成为研究热点。以Unity3D为开发平台,构建一种虚拟现实文化体验系统,并重点分析其系统架构与关键技术。以黄鹤楼文化为实例设计并实...
关键词:虚拟现实 UNITY3D 文化体验 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部