检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶师舒 余日季[1] YE Shishu;YU Rji(Hubei University,430062 Wuhan Hubei)
出 处:《设计艺术研究》2022年第1期87-90,104,共5页Design Research
基 金:十三五国家重点研发计划(2016YFB1101702)。
摘 要:计算机现代技术以及网络建设的快速发展,使得WebVR技术应运而生。结合基于Web的虚拟现实技术与多人交互的基础理论知识,构建一种基于WebVR技术的文化数字化植入的理论框架,提出基于Web的虚拟现实技术开发流程,并结合AltspaceVR平台进行了系统应用实例的设计与实现,旨在探索WebVR多人交互开发的理论方法和实践操作思路。At present, the rapid development of modern computer technology and network construction has led to the emergence of WebVR technology.This paper combines the basic theoretical knowledge of Web-based virtual reality technology and multi-person interaction, constructs a theoretical framework for cultural digital implantation based on WebVR technology, proposes a Web-based virtual reality technology development process, and combines the AltspaceVR platform Carried out the design and implementation of system application examples, intended to explore the theoretical methods and practical operation ideas of WebVR multi-person interactive development.
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