检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宜春学院数学与计算机科学学院,宜春336000
出 处:《现代计算机》2017年第7期43-46,共4页Modern Computer
基 金:2016年度江西省高校人文社会科学研究项目(No.JY162028);宜春市社科规划重点项目(No.YCSKL2016-051);宜春学院大学生创新训练计划(No.2016057)
摘 要:在学生主体多元化以及校园资源丰富、校园平台众多的学习背景下,分析把创客教育引入高校的优势,阐述高校创客空间学习方式的现状,提出基于创客空间深度学习方式的设计思路。针对计算机专业学生项目实训的过程中,设计实训项目在创客空间的有利条件下深度孵化的模型,模型体现拓展高校学习平台的方式多样化,符合创新型学习的特点。Nowadays,under the backgrounds of learning with diversification of students' subject and rich resources and numerous platforms in campus, analyzes the advantages of the introduction of Maker education into the universities. Beside,expounds the present situation of Maker space deep learning way in the current colleges,which is proposed based on the Maker space design idea of the depth of the ways of learning. In the process of computer professional students' project training,designs depth incubation model with training project in favor-able conditions of Maker space,model reflects the expansion of university learning platform diversification,in line with the characteristics of innovative learning.
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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