检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《物流工程与管理》2017年第4期185-187,共3页Logistics Engineering and Management
摘 要:随着网络游戏产业的迅速发展,大学生越来越多地接触到网络游戏,网络游戏正在影响着大学生的学习和生活。文中研究物流专业学生的群体特征,包括年级、性别、家庭、经济条件,对其网络游戏偏好的影响,采用问卷调査法收集数据,采用单因素分析法和SPSS软件对数据进行分析,最后提出了规范大学生网络游戏偏好的建议。With the rapid development of the online game industry,more and more college students are exposed to online games,online games are affecting the university students' study and life. The paper studies the impact of the logistics students' group characteristics, including the grade, gender, family, economic conditions, on the network game preferences, use questionnaires to collect data, using single factor analysis of the data analysis method and SPSS software, finally proposed the standard student network game preference suggestion.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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