检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙锐兴 包晓敏[1] 吕文涛[1] 唐晓彤[2] 汪亚明[1]
机构地区:[1]浙江理工大学信息学院,浙江杭州310018 [2]浙江理工大学体育教研部,浙江杭州310018
出 处:《工业控制计算机》2017年第4期75-76,79,共3页Industrial Control Computer
基 金:国家自然科学基金项目(61601410;61272311);浙江省自然科学基金项目(LZ15F020004;LY16F010018)
摘 要:提出了一种新的获取出手帧的处理算法。首先,通过在运动员的投篮手臂的关节点处进行颜色标记,以方便提取手臂关节点的特征。然后,通过高斯背景建模进行前景提取,并在此基础上通过标记特征,进一步获取标记点的轮廓,再通过对轮廓进行统计分析获取关节点的坐标信息。最后,对标记关节点的竖直坐标的轨迹进行分析,并通过数学模型的求解以准确获取出手帧。文中所提算法通过使用单个摄像机记录罚球的动作视频,从而克服传统方式中必须以人工回放每一帧图片所产生的局限性。而且,模型参数可以通过自适应选择,使得该算法不依赖于数据源的参数限制。通过大量的真实场景实验,证明了所提算法的有效性和鲁棒性。In this paper,a novel algorithm is presented for the prediction of.the free throw.First,three typical joints of the arm are marked.Then,a Gaussian mixture model is used to extract the foreground targets.Some morphological operations are further applied to these targets for more accurate descriptions.After the contour of each marker is generated,the centroid of each joint can be obtained.Finally,the tracks of each marker derived from a series of frames are acquired.The parameters of the proposed method can be automatically estimated,and thus our method can still work even if the parameters of video source are unavailable.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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