检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蓝文森
机构地区:[1]佛山市南海石门实验中学
出 处:《教育信息技术》2017年第3期34-36,共3页Educational Information Technology
基 金:广东省佛山市南海区信息学课程专项课题“基于学生自主学习能力培养的信息学课程学案设计研究”(课题编号:2015OI006)的阶段性成果
摘 要:本文依据思维型课堂教学理论的原理和要求把信息技术学案分为"学习目标""创设情境""自主预学""研学析疑""实战演练""学习袋"七个栏目,并以《预测我的身高——if语句的使用》为例,设计基于思维型课堂的信息技术学案。
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