检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]贵州大学哲学与社会发展学院,贵阳550025
出 处:《重庆理工大学学报(社会科学)》2017年第4期14-19,共6页Journal of Chongqing University of Technology(Social Science)
基 金:国家社会科学基金项目"量子博弈的认识论与方法论"(13BZX020)
摘 要:从思维形式的定义出发,在阐述经典博弈思维形式的形成机制及其困境的基础上,剖析量子博弈思维形式的优势、有效性,并对博弈思维形式做出进一步的修改、完善和发展,以指导人们的博弈行为。This paper, starting from the definition of the form of thinking, and based on the mechanism and its plight in analyzing the classic game modes of thinking,analyzes the advantage and effectiveness of quantum game thinking form,and makes further amendment, improvement and development to the game thinking,so as to better guide people's behaviors.
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