检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李明[1]
机构地区:[1]阜阳师范学院,安徽阜阳236041
出 处:《赤峰学院学报(哲学社会科学版)》2017年第5期85-87,共3页Journal of Chifeng University:Philosophy and Social Science Chinese Edition
基 金:阜阳师范学院校级教研项目:全媒体时代动画人才培养模式创新研究(2015JYXM53);阜阳师范学院校级科研项目:"视觉文化视角下动漫艺术对城市文化的空间拓展和文化发掘"(2017MTYSJ02);工艺美术专题博物馆展示空间设计研究(2014MTYSJ05);动画分镜设计应用研究(2016MTYSJ0);ZBrush次时代游戏角色建模技术研究(2016MTYSJ01)建设成果之一
摘 要:在国内,武侠题材的艺术作品是多种多样的,无论是电影、电视,还是小说形式的武侠作品都受到广大中国大众的偏爱。随着CG插画行业的发展与壮大,中国CG插画师们也开始尝试进入武侠这个古老而广阔领域。武侠不单单代表一种风格,更是一种文化,一种传承。本文将武侠风格CG插画与传统文化和武侠元素加以融合,来探讨中国传统文化影响下的武侠风格CG插画。In China, the martial arts artistic works come in variety of forms, ranging from films, TV series to fiction, they are in great favor with Chinese audiences. With the rise and growth of CG illustrations, Chinese illustration artists seek to enter the time-honored area of great potential. Martial arts not only means one kind of style, but also embodies one kind of cultural heritage. This paper, in combining traditional culture with martial arts elements, aims to make a study of martial arts style CG illustrations from the perspective of traditional Chinese culture.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49