检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓华
机构地区:[1]江苏无锡市新安实验小学
出 处:《小学教学研究(理论版)》2017年第3期67-69,共3页Primary School Teaching Research
摘 要:【教学目标】1.情感与态度:在"抽奖"活动中,拥有"魔力眼""最强脑",然后走进"聪明屋",感受科学发明的魅力所在,培养学生热爱科学的情感,树立动手动脑解决生活问题的积极态度,最终拥有"灵巧手"。2.行为与习惯:在活动中,逐步培养学生仔细观察、遇事勤动脑、善思考的行为习惯和动手能力。
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