检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王海波[1] 谢超毅 朱聪[2] 王燊[2] 李昭斌 WANG Hai-bo XIE Chao-yi ZHU Cong WANG Shen LI Zhao-bin(School of Electronic and Information Engineer, Hunan University of Science and Engineering, Yongzhou 425100 School of Media, Hunan University of Science and Engineering, Yongzhou 425100)
机构地区:[1]湖南科技学院电子与信息工程学院,永州425100 [2]湖南科技学院传媒学院,永州425100
出 处:《现代计算机》2017年第10期25-28,共4页Modern Computer
基 金:湖南省教育厅项目(No.13C337);湖南科技学院校级研究性学习和创新性实验计划项目;湖南科技学院计算机应用技术重点学科资助
摘 要:光子映射能较好地渲染焦散、辉映现象,光辐射强度估算是其中重要的技术。新方法采用渐进式光子映射算法(PPM),先简化光辐射强度估算半径的方式,接着从理论上证明在发射多轮光子后光辐射强度误差的平均期望值及平均方差会随着光子数的增加而减少。实验显示采用新方法光辐射强度的估算精度逐步提高,渲染更清晰的图形。Photon mapping is used to render caustic effectively, the estimation of radiance is a key technology in photon mapping algorithm. Adopts the Progressive Photon Mapping (PPM) method, firstly simplifies the estimation radius of radiance, and proves that the average expectation and average variance of radiance error will decrease. The experimental results show that the novel algorithm is faster than PPM algorithm and also improves image quality.
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