检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王可越[1]
机构地区:[1]中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院,副教授100024
出 处:《当代电影》2017年第6期139-142,共4页Contemporary Cinema
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目"新媒体语境下的动画跨文化研究"(项目编号:13YJC760077)的阶段性研究成果
摘 要:本文简要梳理了五十年来日本动画在欧美传播的历史与现状。从20世纪六七十年代填充电视媒体垃圾时间的"廉价内容",到90年代消费文化中的跨文化奇观。日本动画已经超越了影像本身,逐渐渗入欧美青少年的生活以及动画再生产领域。在数字时代,跨文化的日本动画在欧美面临严峻的挑战。本文思考日本动画跨文化的历史与现状,对中国动画产业"走出去"有策略上的借鉴意义。
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