检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽新闻出版职业技术学院艺术设计系,安徽合肥230601
出 处:《盐城师范学院学报(人文社会科学版)》2017年第3期103-105,共3页Journal of Yancheng Teachers University(Humanities & Social Sciences Edition)
基 金:安徽新闻出版职业技术学院2015年安徽省级质量工程校企合作实践教育基地"动漫专业基于‘现代学徒制’的校企合作实践教育基地"(2015sjjd059);安徽新闻出版职业技术学院2017年安徽省高等学校人文社会科学研究项目"政治艺术论视域下的社会主义核心价值观创新表达机制研究"(SK2017A0916)
摘 要:数字技术对现代漫画创作的最大影响,是使作者在创作过程中能直接感受到方便快捷的数字技术魅力,使作者可以把更多的时间、精力放在创意环节上,如构思剧情、塑造角色等。许多繁杂多样的效果通过手绘无法实现的,数字技术却能轻易制作,并更有质感。数字技术在漫画创作中的相关技法,主要表现在绘制手法上的技术化、素材与图片的数字化结合及模型制作法等三个方面。
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