检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王天农[1]
机构地区:[1]清华大学建筑学院美术研究所,北京100084
出 处:《理论观察》2017年第5期104-120,共17页Theoretic Observation
摘 要:卡通艺术是中国当代艺术的重要组成部分,始于20世纪90年代初,盛于21世纪初。卡通艺术有着极其强烈的时代特点。在艺术形式上,卡通艺术提取了卡通漫画中的卡通形象,借鉴了卡通漫画中的绘画语言;在艺术观念上,卡通艺术多为表达对于以"卡通"为代表的"大众文化"的批评,以及对生活在特定时代环境下的人的关怀。卡通是艺术家提取的一个文化符号,将这个符号引入传统的艺术领域,一方面解构的是艺术本身,以通俗的流行文化来消解艺术的崇高与伟岸;另一方面则是对于客观世界的批评与思考。"解构"是一种看待事物的方法,更是提出问题的方法,然而在追问之后,卡通艺术更应该给出答案,为人们提供一个独特的视角来重新审视自身,审视周遭的世界。本文大致可分为概念界定,分析观念及实例论证三大部分,以"文化消解"为重要切入点,来理解与批评卡通艺术。
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