检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子技术与软件工程》2017年第13期65-67,共3页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
摘 要:三维动画软件一直是CG(Computer Animation)研发领域的重点关注对象,它的诞生及迅猛发展不仅促发了动画产业的革命性转变,也是普世科技层面最受关注的前沿领域之一。本文对三维动画软件的发展历史、技术现状以及三维动画技术的未来发展态势进行了全面的阐述分析。从最著名的三维软件Maya与其他主流应用软件入手,到当下最受瞩目且与三维动画技术直接相关的虚拟现实技术VR/AR/MR,本文梳理和分析了它们之间密不可分的技术发展脉络,并明确指出虚拟现实技术不仅将为大众带来体验变革,也给三维动画创作带来了全新的机遇和挑战。
分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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