检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东科技大学,济南250000
出 处:《现代计算机》2017年第12期12-15,共4页Modern Computer
摘 要:随着虚拟现实场景的规模逐渐扩大,场景的交互实时性会随之降低,进而影响用户浏览虚拟场景的体验。针对这一问题,对Unity3D的虚拟现实场景的优化技术进行深入探究,并提出五种优化方向。在此基础上对每一种优化策略进行详细的分析,并阐明其对中央处理器和图形处理器性能上的影响,对于虚拟现实的交互的实时性的提高有着重要的意义。With the gradual expansion of the virtual reality scene size, the real-time interaction scenarios diminish, and then affect users' experience of browsing the virtual scene. Aiming at this problem, deeply studies the concept of Unity3D virtual reality scenes optimization technology, proposes five optimum direction. And on the basis, analyzes each optimum direction comprehensively, expounds its impact on the central processing unit and the graphics processing unit performance, makes optimization of great significance on improving real-time interaction of virtual reality.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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