马颖

作品数:2被引量:3H指数:1
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发文主题:UNITY3D虚拟现实纹理处理优化技术插值算法更多>>
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基于Direct3D巷道自动建模中的点处理
《现代计算机》2017年第15期39-43,共5页马颖 刘文 赵汝程 尹燕芳 
人工手动建立巷道模型工作量巨大。通过对CAD图纸文件(.dxf)的信息进行分析和读取,针对文件中庞大的点信息进行分析和处理,实现由简单图纸文件到复杂三维模型的自动生成,并且针对复杂度较高的巷道也有很好的建模表现。实验表明对CAD图...
关键词:三维巷道 自动建模 数据处理 插值算法 
基于纹理处理与遮挡剔除技术的虚拟场景优化技术及研究被引量:3
《现代计算机》2017年第12期12-15,共4页刘文 葛文馨 马颖 
随着虚拟现实场景的规模逐渐扩大,场景的交互实时性会随之降低,进而影响用户浏览虚拟场景的体验。针对这一问题,对Unity3D的虚拟现实场景的优化技术进行深入探究,并提出五种优化方向。在此基础上对每一种优化策略进行详细的分析,并阐明...
关键词:虚拟现实 场景优化 UNITY3D 
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