检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《经济研究导刊》2017年第19期29-30,共2页Economic Research Guide
摘 要:动漫产业是21世纪以来知识经济发展的核心关键产业,它是在计算机行业兴起后又一个新的经济的增长点。纵观整个世界,不难看出,在美日等发达国家中,动漫产业早就成为支柱产业,占据了重要的地位。有关资料显示,日本的动漫产业以及它所带动的其他产品都纷纷超过了很多传统的行业,并一步步地发展壮大,最终成为日本的第三大产业。结合日本动漫产业自身的经济发展及其主要特点等进行探讨,揭示日本动漫产业的发展和它对世界的影响。
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