检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周飞[1]
机构地区:[1]湖北经济学院,湖北武汉430205
出 处:《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2017年第7期14-15,18,共3页Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)
基 金:湖北省教育厅思政处的青年项目"基于数字绘画的电子交互绘本形态创新研究"资助(16Q215)
摘 要:随着人工智能的发展,人工智能绘画逐渐进入人们的视野。这个领域著名的程序包括AARON,The Painting Fool,以及谷歌研制的人工神经网络。然而,人工智能绘画的艺术性受到争议。本文深入浅出的分析了人工智能绘画能否被衡量为艺术作品的几个关键因素,包括人工智能绘画的意向性、过程和结果的价值比重,等;提出当前人工智能仍然不具备真正的创作意图,其程序自身的艺术价值要远大于其画作的艺术价值。而人工智能的发展,在现阶段仍然只是对人类绘画结果的模仿。要想让人工智能绘画突破模仿的屏障,本质问题回归到了人工智能自身的发展问题。
分 类 号:J2-39[艺术—美术] TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28