周飞

作品数:13被引量:28H指数:4
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供职机构:湖北经济学院更多>>
发文主题:人工智能艺术性数字绘画虚拟现实叙事手法更多>>
发文领域:艺术自动化与计算机技术文化科学经济管理更多>>
发文期刊:《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》《艺术科技》《美术教育研究》《艺术品鉴》更多>>
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人工智能叙事在影视和游戏行业的应用模式被引量:6
《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2019年第6期19-21,共3页周飞 
随着人工智能的发展,基于智能机算、大数据、机器学习的人工智能算法正在挑战“讲述精彩故事”的艰巨任务。人工智能正在被广泛应用到影视和视频游戏等媒体娱乐行业中,挑战和协助“故事讲述者”的身份。本文基于对人工智能叙事在影视和...
关键词:人工智能 游戏行业 应用 叙事 影视 故事讲述 未来发展方向 智能算法 
虚拟现实电影——未来的叙事形态
《艺术品鉴》2018年第10Z期111-112,320,共3页周飞 
虚拟现实作为一种新的媒介,正在进入普及大众和飞速发展的阶段。它也同样给艺术创作提供了全新的平台和可能性。虚拟现实电影是未来的叙事形态。它将控制权交给观众,看哪里,以怎样的角度看,跟随哪条线索看,都由观众决定。其叙事技巧和...
关键词:虚拟现实电影 叙事手法 沉浸式虚拟现实 
人工智能数字绘画的艺术性思辨被引量:4
《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2017年第7期14-15,18,共3页周飞 
湖北省教育厅思政处的青年项目"基于数字绘画的电子交互绘本形态创新研究"资助(16Q215)
随着人工智能的发展,人工智能绘画逐渐进入人们的视野。这个领域著名的程序包括AARON,The Painting Fool,以及谷歌研制的人工神经网络。然而,人工智能绘画的艺术性受到争议。本文深入浅出的分析了人工智能绘画能否被衡量为艺术作品的几...
关键词:智能计算 人工智能 数字绘画 
基于智能计算的数字绘画被引量:2
《美术教育研究》2017年第7期45-47,共3页周飞 
湖北省教育厅思政处的青年项目"基于数字绘画的电子交互绘本形态创新研究"资助;项目编号:16Q215
绘画艺术的情绪化的动机和含蓄、晦涩的内涵虽然更像是逻辑化的计算机的对照物,但是它们之间的距离并没有看上去那么遥远。人工智能的持续发展,使计算机独立创作绘画成为可能。该文探究基于智能计算的电脑数字绘画的发展和现状,剖析其...
关键词:人工智能 智能计算 数字绘画 
创造有价值的交互——电子书阅读价值的再创造
《艺术科技》2017年第2期20-20,168,共2页周飞 
项目研究成果;由湖北省教育厅思政处的青年项目"基于数字绘画的电子交互绘本形态创新研究"资助;项目编号:16Q215
平板电脑和智能手机的普及也让数字化出版和交互电子书得以普及。如今,交互电子书随处可见。这些交互电子书利用电脑软件进行设计研发,并以产品的形式推向电子应用市场,供读者下载阅读。然而看上去高质量的内容和交互的意义却逐渐被稀...
关键词:交互电子书 人机交互 数字出版 
手机游戏的负面效应研究被引量:4
《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2016年第8期30-31,共2页周飞 黄朝斌 
项目研究成果;湖北省教育厅科技处指导性项目"手机游戏用户价值感知意愿与社会效应的规避研究"资助;项目编号:B2015062
手机游戏如今已经取代PC客户端游戏和主机控制台视频游戏成为全球范围内拥有玩家用户最多的游戏形态。然而其具备各种优点的事实并不能妨碍我们审视其带来的负面效应。本文深入浅出的探讨了手机游戏所带来的负面效应,包括由手机游戏引...
关键词:手机游戏 负面效应 移动应用 
从MotionScan看面部动态捕捉的改进和发展
《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2015年第3期223-224,共2页周飞 
湖北经济学院校级青年项目"动作捕捉技术在影视动画和游戏中的应用"项目基金的资助;项目编号:XJ201319
本文旨在研究2010年公开的由澳大利亚Depth Analysis研发的面部动作捕捉技术Motion Scan;讨论了传统动作捕捉技术对于面部和肢体语言捕捉的处理和不足;系统介绍了Motion Scan技术的基本原理,处理方式和相关工具;分析了面部扫描技术的优...
关键词:动作捕捉 面部扫描 MOTION SCAN 
动作捕捉的艺术性争议被引量:2
《美术教育研究》2015年第2期96-98,共3页周飞 
湖北经济学院校级青年项目"动作捕捉技术在影视动画和游戏中的应用"(XJ201319)
文章旨在研究动作捕捉技术的艺术价值这一争议问题,讨论了针对动作捕捉是否具有艺术性、创造性的不同观点和论证,分析了动作捕捉相对于传统动画技术的优势和缺陷,提出了动作捕捉作为一种新兴的技术具备便利性和创造性的观点。
关键词:动作捕捉 影像描摹 3D动画 
新媒体动漫的盈利模式被引量:2
《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2014年第8期49-50,57,共3页周飞 
本文探究了新媒体的概念和特征,介绍了新媒体中国内原创漫画平台的成功盈利模式,同时也归纳了国内外个人原创漫画作者在新媒体中的盈利模式;最后探讨了对于智能手机平台上原创漫画产业的盈利模式。本文是一篇对新媒体漫画产业,从互联网...
关键词:新媒体 网络漫画 智能手机平台 盈利模式 动漫文化产业 
深入浅出动作捕捉技术被引量:2
《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2013年第12期25-26,共2页周飞 
本文探究了动作捕捉技术的诞生源头和背景,介绍了动作捕捉技术在当今的用途以及未来,包括影视、动画、游戏、医疗、乃至军事训练等多个领域的应用,同时也探讨了由动作捕捉技术所带来的社会影响和道德方面的争议和问题。本文是一篇对动...
关键词:动作捕捉技术 电脑动画 影视特效 虚拟现实 诡异之谷 
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