检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周飞[1]
机构地区:[1]湖北经济学院
出 处:《美术教育研究》2017年第7期45-47,共3页Art Education Research
基 金:湖北省教育厅思政处的青年项目"基于数字绘画的电子交互绘本形态创新研究"资助;项目编号:16Q215
摘 要:绘画艺术的情绪化的动机和含蓄、晦涩的内涵虽然更像是逻辑化的计算机的对照物,但是它们之间的距离并没有看上去那么遥远。人工智能的持续发展,使计算机独立创作绘画成为可能。该文探究基于智能计算的电脑数字绘画的发展和现状,剖析其核心原理,提出了构建基于智能计算的独立绘画过程流程模型和基于智能计算的绘画意图产生模型,并展望了这一领域未来的发展趋势。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28