检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北经济学院,湖北武汉430205
出 处:《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2016年第8期30-31,共2页Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)
基 金:项目研究成果;湖北省教育厅科技处指导性项目"手机游戏用户价值感知意愿与社会效应的规避研究"资助;项目编号:B2015062
摘 要:手机游戏如今已经取代PC客户端游戏和主机控制台视频游戏成为全球范围内拥有玩家用户最多的游戏形态。然而其具备各种优点的事实并不能妨碍我们审视其带来的负面效应。本文深入浅出的探讨了手机游戏所带来的负面效应,包括由手机游戏引发的注意力分散导致的潜在危险问题、生产效率低下问题、睡眠问题、消费失控问题、网络安全问题、低俗内容对青少年身心危害问题等,以及分析其中的原因,并试图探讨规避这些负面效应的方向和途径。在手机游戏无法避免风靡人类娱乐生活的同时,通过研究手机游戏负面效应来找到提升、发展、改进手机游戏的方向。
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