检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周飞[1]
机构地区:[1]湖北经济学院,湖北武汉430205
出 处:《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2014年第8期49-50,57,共3页Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)
摘 要:本文探究了新媒体的概念和特征,介绍了新媒体中国内原创漫画平台的成功盈利模式,同时也归纳了国内外个人原创漫画作者在新媒体中的盈利模式;最后探讨了对于智能手机平台上原创漫画产业的盈利模式。本文是一篇对新媒体漫画产业,从互联网到智能手机,从平台机制到个人作者的新媒体时代下网络漫画盈利模式深入浅出全面探讨的文章。
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