检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周飞[1]
机构地区:[1]湖北经济学院
出 处:《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2019年第6期19-21,共3页Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)
摘 要:随着人工智能的发展,基于智能机算、大数据、机器学习的人工智能算法正在挑战“讲述精彩故事”的艰巨任务。人工智能正在被广泛应用到影视和视频游戏等媒体娱乐行业中,挑战和协助“故事讲述者”的身份。本文基于对人工智能叙事在影视和游戏行业中的应用研究,提出三类主要应用模式;人工智能识别故事和情感模式并辅助和评估叙事、人工智能静态故事生成系统、基于人工智能的动态交互式叙事。本文分析了这三种模式的内在原理和应用场景,并提出了对未来发展方向的展望。
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