检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘长宇[1]
机构地区:[1]兰州大学新闻与传播学院
出 处:《新闻论坛》2017年第3期76-78,共3页News Tribune
摘 要:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。^((1))VR技术的兴起推动了媒介的范式革命,也进一步推动了媒介环境的变化。随之而来的就是在新的媒介环境下,对传播学相关理论的重新建构。本文将简要叙述VR技术和"拟态环境"理论的相关内容,并基于VR创造的新的媒介样态以及环境对"拟态环境"理论的要点进行分析,探究VR对"拟态环境"理论的重新建构。
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