检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闫明惠
机构地区:[1]北京师范大学体育与运动学院
出 处:《文体用品与科技》2017年第12期80-81,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:体育游戏是现代小学体育教育的一项重要内容,从清朝末年即学校体育的雏形时期开始,体育游戏以其独特的锻炼价值和育人功能在小学体育教科书中占有一席之地。本研究主要采用文献资料法与历史研究法,基于清朝末年与民国时期的社会历史背景.梳理小学体育教科书中体育游戏内容的特点,力图追根溯源,以史为鉴,从教材史论的角度,分析不同历史时期.游戏教材内容蕴含的教育功能和时代特点,为现今体育游戏相关教材的编写提供历史资料。
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