检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张文娟[1] 常保瑞[1] 钟年[1] 张春妹[1]
出 处:《高等学校文科学术文摘》2016年第3期148-149,共2页China University Academic Abstracts
摘 要:Rhodes(1961)和Kozbelt等(2010)通过梳理以往的创造力理论和研究,将创造力的概念界定归纳为以下四个方面。即创造力的4P模型:创造性产品和表现、创造性成果产生的过程、创造者的个体特征或人格和创造力产生所需要的环境。该理论以一种简洁的方式整合了如何界定创造力的争议,后期研究者多参照4P体系对创造性的定义进行归纳。以下是每一个“P”所包含的具体内容:
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