检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈颀[1,2]
出 处:《艺术教育》2017年第7期201-202,共2页Art Education
摘 要:社会的发展不仅依靠科学技术的推动,人类审美方面的变化发展也起着重要的推动作用。在虚拟现实条件下,展示设计不仅需要体现产品设计本身,更需要以观众的体验为中心,让人们得到精神方面的体验。研究虚拟技术下的体验式展示设计,能够让观众的需求与展示设计空间相结合,选择最佳的展示形式。文章分析虚拟技术的发展趋势,并结合体验式展示设计的特点,多角度分析其应用特征,旨在更好地为体验式展示设计发展提出研究依据。
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