检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋力[1]
机构地区:[1]宁波大红鹰学院
出 处:《教育界(高等教育)》2017年第7期114-115,共2页Education Circle
基 金:本文系2015年度全国教育信息技术研究“十二五”规划立项课题《基于电子沙盘模拟的管理学课程“游戏化”实践教学应用研究》.项目编号:156232739.
摘 要:文章根据《管理学》课程的教学现状,研究利用电子沙盘,对班级分组进行企业经营模拟对抗,加强实践教学,深化管理学的原理和理论.文章分别从《管理学》的课程教学现状、电子沙盘简介、电子沙盘模拟的内容、企业经营模拟教学的过程等方面进行了研究的阐述.
分 类 号:P284[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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