检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉体育学院新闻传播学院,湖北武汉430079 [2]华中科技大学新闻与信息传播学院,湖北武汉430074
出 处:《武汉体育学院学报》2017年第9期18-22,共5页Journal of Wuhan Sports University
基 金:国家社会科学基金项目(15BXW039);武汉体育学院东湖学者计划资助项目
摘 要:随着互联网技术的进步和移动终端的普及,网络视频直播逐渐成为了一种非常重要的体育直播方式,相对于传统的电视媒体直播,网络视频直播具有更强的互动性,这种互动性提升了用户的观看质量,也增强了用户的专注度和忠诚度。本文选择腾讯视频2017年"NBA全明星正赛"直播为研究对象,从场域理论的视角出发,采取网络民族志的田野观察研究方法,从演播室、比赛现场和多媒介互动渠道等几个维度去分析网络视频直播中的互动行为,揭示网络视频体育直播的主体关系和运行机制。Online video live casting has become an important way for sports broadcasting with the advancement in internet technology and mobile terminal, which is more interactive than the traditional TV live broadcasting and makes possible better quality of broadcasting, and more attention and loyalty from the users. This paper selects 2017 Tencent "NBA All- Star Game Live" as the object of study. From the viewpoint of field theory and field study of netnography, the interactions are analyzed with regard to studio, game site and multi-media interactive channels in order to reveal the relationship and operation mechanism of network video sports live broadcasting.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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