检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国电信股份有限公司福建分公司,福建福州350001
出 处:《移动通信》2017年第16期37-42,共6页Mobile Communications
摘 要:为了解决承载移动互联网游戏的无线网络的不稳定性问题,提升手机游戏用户感知,创新性地提出了手游QoS保障方案,用于降低业务端到端时延。重点研究了QoS原理及开通方法,以腾讯热门手游——王者荣耀为例,从四个维度对QoS开通前后游戏用户感知数据进行分析对比,证明了该方案的可行性,并总结出一套QoS保障方案的无线优化方法。In order to deal with the instability of wireless networks bearing mobile Internet game and improve the user perception of mobile game, a mobile game QoS guarantee scheme was innovatively proposed to reduce the end-to- end latency. QoS principle and opening method were investigated in depth. 'Faking the popular mobile game of King Glory. as the example, the user perception data before and after QoS opening was analyzed and compared from four dimensions. The feasibility was validated and a set of wireless optimization methods of QoS guarantee schemes.
分 类 号:TN929.5[电子电信—通信与信息系统]
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