LTE网络的手游动态QoS方案研究  被引量:1

Research on Dynamic QoS Scheme for Mobile Game in LTE Network

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作  者:林志[1] 刘申贤 王闽申[1] 陈智强[1] 

机构地区:[1]中国电信股份有限公司福建分公司,福建福州350001

出  处:《移动通信》2017年第16期37-42,共6页Mobile Communications

摘  要:为了解决承载移动互联网游戏的无线网络的不稳定性问题,提升手机游戏用户感知,创新性地提出了手游QoS保障方案,用于降低业务端到端时延。重点研究了QoS原理及开通方法,以腾讯热门手游——王者荣耀为例,从四个维度对QoS开通前后游戏用户感知数据进行分析对比,证明了该方案的可行性,并总结出一套QoS保障方案的无线优化方法。In order to deal with the instability of wireless networks bearing mobile Internet game and improve the user perception of mobile game, a mobile game QoS guarantee scheme was innovatively proposed to reduce the end-to- end latency. QoS principle and opening method were investigated in depth. 'Faking the popular mobile game of King Glory. as the example, the user perception data before and after QoS opening was analyzed and compared from four dimensions. The feasibility was validated and a set of wireless optimization methods of QoS guarantee schemes.

关 键 词:手机游戏 端到端时延 用户感知 QoS 

分 类 号:TN929.5[电子电信—通信与信息系统]

 

参考文献:

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引证文献:

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