检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北文理学院管理学院学生襄阳大学生动漫文化节项目组 [2]湖北文理学院
出 处:《市场周刊》2017年第9期82-83,140,共3页Market Weekly
基 金:国家级创业实践项目"襄阳大学生动漫文化节"(201610519010)
摘 要:从方兴未艾发展到风靡全国,桌游吧仅仅用了两三年的时间便实现了全国范围的普及。随着桌游吧数量的迅速增长,竞争日趋激烈,许多门店才开不久便关门大吉,幸存下来的门店多是艰难度日,成规模的桌游吧寥寥无几。文章对于我国桌游吧市场现状进行了较为完整的论述,从宏观微观两个角度详细地分析了制约桌游吧发展的因素,对于桌游吧的困境做出了总结。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117