检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李天昊
机构地区:[1]武汉理工大学,430070
出 处:《大众文艺(学术版)》2017年第18期62-63,共2页
摘 要:本文简要分析和总结了三维动画电影中角色表情制作的方法,同时,对三维动画电影角色表情制作中遇到的一些问题进行探讨,并对三维动画电影中,如何提升三维动画角色表情设计能力等方面进行研究,从而为三维动画创作中的角色表情表演设定整理出一条创作思路。通过一系列探讨研究,笔者得出以下结论:动画角色的表情设计不能局限于技术本身上,而是要通过借鉴动画师表演来赋予角色生命,软件技术应与动画表演结合,来展现角色独特的魅力特点。
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