检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯小亮 李丹妮 童泽林[3] 周玲[4] Feng Xiaoliang Li Danni Tong Zelin Zhou Ling(School of Business Administration, Guangdong University of Finance & Economic School of Shipping Economics and Trade, Guangzhou Maritime Colleg Economics and Managemont School, North China University of Technolog School of Business Administration, Hunan Universit)
机构地区:[1]广东财经大学工商管理学院 [2]广州航海学院经贸学院 [3]北方工业大学管理学院 [4]湖南大学工商管理学院
出 处:《中国人力资源开发》2017年第10期90-98,共9页Human Resources Development of China
基 金:国家自然科学基金"基于实物期权理论的竞争众包模式研究:以新产品开发为背景"(71302194);广东财经大学创新强校工程基金"营销本土化研究工作坊"(172050205012602);广州航海学院"消费行为对品牌稀释的反向影响机制研究"(2017E15);教育部博士点基金"国际营销联盟中的合理性溢出效应:伙伴选择及市场支持"(20130161120039)资助
摘 要:众包是网络虚拟人力资源开发利用的新模式,它具有碎片化和分布式人力资源特征,能以低成本的形式为企业提供了多样化的外部员工。奖励参与者是众包应用当中的关键问题,以社会学习理论为基础,本研究采用7万多条众包项目二手数据检验了奖金影响效果。研究发现奖金数量与参与规模间呈倒U形关系模式,并非奖金越高吸引到的参与者越多。并且结合分配方式和任务类型,分析了不同情境下奖金的影响作用,这对众包项目的开展具有直接指导意义。Crowdsourcing is an efficiency mode to explore virtual human resources on intemet, it consists of fragmented and distributed human knowledge'resource. It can provide various external employees for company at low cost. Reward participants are a key issue in crowdsourcing applications. Based on social learning theory, this article adopts secondary data of seventy thousands crowdsourcing project records to testify monetary incentive effect. The empirical model finds the money quantity has an inverted U influence on the number of participants. The configuration between wirmer- take-all (multiple prizes) and low (high) money can get an optimal influence, which is suitable for creation task. This research result can provide insightful suggestion for crowdsourcing business.
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