检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王玮[1] 许小波 WANG Wei XU Xiao-bo(School of the Internet of Things Engineering, Jiangsu Vocational College of Information Technology, Wuxi Jiangsu 214153,China Jiangsu Tianbo Network Technology Co., Wuxi Jiangsu 214037,China)
机构地区:[1]江苏信息职业技术学院物联网工程学院,江苏无锡214153 [2]江苏天波网络科技有限公司,江苏无锡214037
出 处:《齐齐哈尔师范高等专科学校学报》2017年第5期82-83,共2页Journal of Qiqihar Junior Teachers College
基 金:江苏信息职业技术学院院级课题"2016年度学校大学生创新创业培育项目"研究成果
摘 要:本文分析了网络游戏中虚拟物品交易现状,阐述了网络游戏中虚拟物品交易行为中的相关概念,简单介绍了网络游戏中虚拟物品交易行为类型,针对网络游戏中虚拟物品交易行为影响因素进行了深入的研究分析,希望可以帮助读者对网络游戏中的虚拟物品交易行为有全面的了解,理性的认识。This paper analyzes current situation of the network game virtual items trades whose relevant concepts is also illustrated here. Types of transaction are simply introduced in this paper. What's more, factors which influence such trade are deeply analyzed, which can make readers understand virtual items trade online totally and perceive it rationally.
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