检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许秀玲[1]
机构地区:[1]浙江师范大学,浙江金华321004
出 处:《科技创业月刊》2017年第18期39-41,共3页Journal of Entrepreneurship in Science & Technology
基 金:教育部人文社会科学研究项目"互联网+背景下高校创客教育的模式构建及优化路径:以长三角10所高校为例"(16YJA880054)
摘 要:高校创客教育生态系统是高等教育理论和实践领域关注的热点问题,尤其架构要素的研究是该领域的核心议题。因此提出了高校创客教育生态系统的架构要素,包括主体要素、功能要素、行为要素和空间要素4个主范畴;并基于架构要素,提炼了创客教育生态系统的培育路径。研究对于高校创客教育生态系统构建具有启示价值。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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