检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘峰[1]
机构地区:[1]上海理工大学出版学院
出 处:《中国编辑》2017年第10期16-20,共5页
基 金:2016年上海市社科基金青年项目"基于移动互联网的海派文化传承与发展策略研究"(2016EXW001);2014年国家社科基金重大项目"加快推进我国传统媒体与新兴媒体融合发展研究"(14ZDA049);上海理工大学人文社科攀登计划"基于移动互联网的海派文化IP传播策略研究"的阶段性成果
摘 要:IP代表着少儿出版内容创新的方向,VR则是当下媒介形式发展前沿的典型代表,在"IP+VR"双重视角之下,少儿出版社迎来新的机遇和挑战。通过与"互联网少儿出版机构"对比,发现传统少儿出版社的IP化经营模式存在劣势,并且还面临渠道限制、资本运营与技术创新能力有待提高、互联网化程度低等问题。文章结合案例分析,从发挥"长板优势"、参与出版产业矩阵合作、基于互联网思维提升IP内容辐射力、面向VR推动少儿出版原创IP内容生产和转化、推进行业IP平台建设、体制创新与机制变革等方面对少儿出版创新路径做出了针对性探讨。
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