检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中师范大学教育信息技术学院数字媒体系 [2]华中师范大学教育信息技术学院
出 处:《电影评介》2017年第15期72-74,共3页Movie Review
基 金:武汉市软科学研究计划项目"武汉市影视动画产业的现状与发展战略研究"(编号:2016040306010214)阶段性研究成果
摘 要:数字技术尤其是互联网技术的飞速发展,攻克了媒介形态之间的技术鸿沟,从而打破媒介间相对独立的僵局,真正意义上的"媒介融合"大时代已经到来。在"媒介融合"的背景下,传统的动画产业价值链产生了延伸和拓展,这种延展体现在生产制作、发行播映、衍生品开发等各个环节。中国动画产业迎来了媒介融合形势下的重大机遇与挑战。一、生产制作(一)投融资方式更加多样化。动画产品制作周期长、投入成本高,
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