检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国地质大学,武汉430074
出 处:《包装工程》2017年第22期135-140,共6页Packaging Engineering
摘 要:目的从可用性的视角出发,研究智能手机APP界面设计的启示性。方法以认知心理学为理论基础,基于移动端的使用特性,从认知准确、结果预知、行为契合3个方面对智能手机APP界面的启示性设计方法进行研究,并结合实践设计以验证。结论智能手机APP界面设计过程中,遵循个体的认知习惯、把握启示性的应用特性以有效降低用户认知压力,在提升产品易用性的同时不断满足个性化需求,为用户提供更好的情感化体验。By analysis of usability, it studied the affordance of the APP interface design of smartphone. Based on the cognitive psychology and the use of mobile features, it introduced the design method of the APP interface of the smart phone from three aspects: the cognitive accuracy, the result prediction, the behavior fit, and tested in practice. In the process of the design of the smartphone APP interface, follow the individual's cognitive habits, grasp the revelation of the application characteristics to effectively reduce the user's cognitive pressure, thus to improving product ease of use and provide better emotional experience.
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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