检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李葆萍 余胜泉[1,2] 孙璐璐 张丽峰[2] 张秋杰
机构地区:[1]北京师范大学未来教育高精尖创新中心,北京100875 [2]北京师范大学教育学部,北京100875
出 处:《现代教育技术》2017年第11期45-51,共7页Modern Educational Technology
基 金:教育部哲学社会科学研究重大课题"‘互联网+’教育体系研究"(项目编号:16JZD043)资助
摘 要:第21届全球华人计算机教育应用大会于2017年6月在北京师范大学召开,大会的6个主旨演讲和收录的论文反映了当前教育信息化研究的发展现状、研究热点和趋势。基于此,文章对"互联网+"时代的教与学、学习空间建设、教育技术研究进行了综述,介绍了本届会议关于创新人才培养、翻转课堂和在线学习等学习方式、学习空间设计和学习体验等、教育技术研究及新技术支持等方面的研究成果。文章还指出,游戏化学习是本届会议的研究热点。文章对本届大会的综述,可以为研究者把握"互联网+"时代的教育变革方向提供参考。The 21st Global Chinese Conference on Computers in Education was held in Beijing Normal University in June 2017. The 6 keynote speeches and the accepted papers reflected the current situation, research hotspots and trends of the current educational informatization research. Baed on this, the paper reviewed the teaching and learning, the learning space construction, the educational technology research in the era of "Internet +" and introduced the research achievements in the innovative talents cultivation, the learning methods of flipped classroom and online learning, the learning space design and learning experiemce, the educational technology research and new technologies support. In addtion, this paper pointed out that the game-based learning was the focus of this conference. The results of this paper could provide reference for the researchers to grasp the direction of the education reform in the Era of "Internet +".
关 键 词:“互联网+” 创新人才培养 翻转课堂 在线学习 游戏化学习 创客教育
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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