检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胥乃丹
机构地区:[1]吉林艺术学院
出 处:《新校园(上旬刊)》2017年第9期63-63,共1页New Campus
摘 要:科技和社会的稳步发展,为动漫产业的繁荣提供了生长的土壤。近年来,文化创意产业更是被确立为国民经济新的增长点,高校动漫教育迎来新发展,公众对动漫的期待也越来越高,但是动漫教学以技法为主的僵化教育模式限制了动漫产业的良性发展,要想动漫产业出现新突破,必须在教学过程中加强文化渗透,全面提升高校动漫学生的文化素养。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.13