检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖峰
机构地区:[1]华南理工大学马克思主义学院/哲学与科技高等研究所 [2]中国青年政治学院科学与公共事务研究所
出 处:《创新》2017年第6期61-69,共9页Innovation
基 金:国家社科基金重大项目"基于信息技术的当代认识论研究"(15ZDB019);国家社科基金重点项目"信息文明的哲学研究"(13AZD095)
摘 要:网络时代人和人之间的社会交往可以在虚拟空间中进行,由此形成了虚拟社会化或虚拟交往的人际新关系。虚拟社会化对于现实交往既具有积极意义,也形成了消极影响,主要表现为在扩展交往的广度时影响了交往的深度,形成了浅交往、弱连接的泛化,甚至导致了"群体极化""信息茧房"和"5A"等负面效应,构成为互联网对人和人之间既连接又隔离的交往悖论。认真看待和解决这一悖论,是信息文明建设的一项重要任务。In the internet age, the social communication between people can be carried out in the virtual space, which has formed a new interpersonal relation: virtual socialization or virtual interaction. Virtual socialization has both positive significance and negative impact on reality communication. The negative impact mainly manifests that while expanding the breadth of interaction, it. also affects the depth of interaction, forms shallow contact, and the generalization of weak connection. It even leads to the "group polarization" and "information cocoons" and "SA and other negative effects. Virtual socialization forms a paradox of both connection and isolation between people by internet. It is an important task for us to seriously look at and solve this paradox for the IT-based civilian progress.
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