检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨文军
机构地区:[1]浙江省诸暨市暨阳街道江东小学,浙江诸暨311800
出 处:《儿童大世界(教学研究)》2017年第5期231-232,共2页
摘 要:快速跑是中小学田径教材的主要教学内容之一,它的活动方式多样,对发展学生的速度、灵敏性等身体素质有着积极的作用.然而现今的快速跑教学,由于受传统的教学观、课程观的束缚,教学内容和方式单调、重复、枯燥,缺乏新意,学生处于被动接受的地位,因此,不管在教学内容的选择,还是教学方法和手段的更新等都要考虑学生的运动兴趣,以满足学生的不同需求,落实学生的主体地位,让学生在愉快的体验中获得知识和技能.
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