检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《福建电脑》2017年第12期102-103,150,共3页Journal of Fujian Computer
基 金:2017大学生创新创业校级项目"历史教学全息影像制作"(项目编号:417YC32);2016电子科技大学中山学院质量工程建设项目"基于学生团队合作与价值创造为导向的体验式教学创新研究"(项目编号:JY201628);2016广东省教育厅重点平台及科研项目(项目编号:416YCQ06);2017年广东省创新创业教育课程建设项目(项目编号:S-CXCYKC201701)的研究成果
摘 要:随着增强现实技术的快速发展及大范围的使用,移动终端的发展进步,数字多媒体艺术已经融入了人们的生活当中,移动设备也成为当代人不可缺少的生活必需品。增强现实作为一种全新的人机交互技术,借助多媒体表现形式,能让历史教学变得更为直观、清晰明了,把各个历史事件更为立体的展现出来,增强现实技术作为传统教育与科技运用的桥梁,让历史学习变得不再枯燥。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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