检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何永军[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2017年第24期90-91,共2页
摘 要:沉浸式互动是从加拿大兴起的一种崭新的语言教学模式,后被扩展应用到游戏娱乐、软件设计等多个领域,设计者利用图像、文字或者声音等元素带给人的不同的感官体验来达到设计和应用目的。视知觉便是沉浸式互动设计经常依赖的感官体验,并将视觉接受和视觉认知的具体原理深度应用于设计当中。本文从视知觉原理在沉浸式互动设计中的应用这个角度进行探讨研究,以期概述沉浸式互动体验的现状以及视知觉原理在设计中的实际应用,阐述视知觉原理在沉浸式互动设计中的重要性和关联特征,为后期学者研究提供理论支撑。
分 类 号:B842.1[哲学宗教—基础心理学]
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